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13

20110212

FFじゃないですよ。


もうすぐ13年間CGのお仕事をすることになります。

基本的にジェネラリストとしてずーっとやってきて、途中から
分業制の会社に入り、そこから退職した後は、
だいたい全部の作業やっている感じです。(mayaのリグ系は超弱いですが)

自分がディレクションを任されたお仕事では、
過去最高で8人くらいで、他は3人、4人がほとんどです。

作業するメンバー全員がジェネラリストならいいですが、
当時も今も、1カット最後まで面倒見れる人が少なく、
だいたい最後は全カット1人作業!という事が多いです。
(好んでそういう流れにする事もありますが)

1カット最後まで面倒みた経験が無いのに
それなりのお金を貰ってる人もいると思いますが、
それを許してしまっている今の世の中はどうなんだろうと、
最近思います。
(実力があればいい、とは言うけど、後工程を考えない
とんでもないポリゴン数のモデルがあがってくるなんて話は
この10年ずっと聞く話)

「ポリゴン数いくつで抑えましょうよ」なんてハイエンドな
仕事は聞いたことないので、せめてLODを作る打ち合わせとか、
テクスチャ解像度や、枚数の制限とかを事前に決めておくとか、
その辺りも慎重になったほうが良いのは確か。


あと、会社の体制的に分業で人を取るようにはなっていますが、
上手にマネジメントできてるところはあるんでしょうかね?


誰かが、同じプロジェクト内で「暇だ~」とか、
「何やるか決まってない」とか、結果的にそうなってることが多いと思います。

なるべくそういうのをなくした職場が良いし(人間関係的にも、経済的にも)、
「俺は管理しかしない」とかいう考えも偏ってるし、
とにかく最近入ってくる情報は、何もかもがアンバランスすぎる。


どうやったら、自分のケツを自分で拭けるような人間が
育つんでしょうかね。


1人暮らしをして、家庭を持って、子供を巣立たせることと同じように
仕事においても、自分自身で最後まで作業工程を経験して
人にある程度教えてあげたりできるようになってから、ある程度の
金額を与えていくような、そんなことにはならないのかなあ。


あと個人作品も、基本的にはムービー制作した人間を中心に採用して、
入社後もジェネラリストとし一定期間使っていくべきかなと思います。


と、色々書きましたけど、どこの会社にも長く在籍したことが無い人間が
こんな事言ってて笑えますねww 


とにかくジェネラリストが増えない事には、
色々と苦労するような気がするのです!(考え古いですかね??)
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佐藤英

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