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AfterEffects 16bit(32bit) リニア環境で不具合が出るエフェクト

20110715

AEで良く使うエフェクトといえば、誰でもたくさん挙がると思うんですが
自分はブラーと、モーションタイルをよくつかいます。

ブラーは当たり前ですが、ぼかしますよね。
通常のブラーでは、ぼかした際にエッジが出るので、
滑らかブラーの「エッジピクセルを繰り返す」
にチェックいれて回避すると思います。

でも、前のコンポにreelsmartMVとか、エコー等の何か特殊な条件の時に限って
この滑らかブラーのチェックが有効にならない事があります。

そういったときには「スタイライズ→モーションタイル」がオススメ。

モーションタイルは名前のとおり、タイリングするんですが
ミラーすることで、素材のフチをオーバーする事があってもバレにくくし、色々な場面で
活躍するので愛用しまくっておりました。

他にも、ディスプレイスメントマップで歪みをいれて
フチがでた際とか、画ブレが必要なのに素材のサイズが足りないという
時もフチがでてしまうと思いますが、
こういうときにモーションタイルが活躍します。

ここ数年で何社か行って、知らない人が多くて
数パーセント拡大したりして、強引な手法がほとんどでした。
(自分も10年ちょっと前に教えてもらった知った訳ですがww)


が、しかし!事件がおきました。


先日、AE 16bit sRGB リニア環境でコンポしている際におかしなノイズ?階調変化?を見つけました。

・8bitで画像出力?
・mayaのエリアライトサンプルがたりない?
・オクルージョンのサンプルが足りない?

とか色々原因を探していたのですが、原因はモーションタイルだったのです!クリックで拡大
m1.jpg


まあ、そうですよね、、警告マーククリックするとかいてますしね・・・
色を正確に表現できない場合がありますとね。
m2.jpg


回避策としては、メイン画像にかけると全部が壊れてしまうので、一番したのレイヤーに同じ画像を敷いて
それにモーションタイルをかけるという方法

一応これで、ぼかしたり、ディスプレイスメントマップかけたり、画ブレが入れたりできます。


あと、shineの無い環境でストリーク表現したい場合は
CC Radial Fast Blurが重宝するのですが、なんとおお!!これもダメです。。。ショック。。。簡便して。。
m3.jpg


これ以外にも警告付きのエフェクトがたくさんあるので、
使う際には注意しましょう。
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