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particle streaks

20100605

結局テストだけで今回使わなかったんですが、メモ。

立体視って2D的処理(フレア、ストリーク、ディスプレイス)すると
メガネかけた際に、そこだけ奥行きが無くてペターっとしちゃうんですよね。

なので、いかに3D側でそれが再現できるかにかかってきます

ディスプレイス用のノイズはパーティクルで出したり、
板ポリに貼ったりでいけるハズですが
ストリークどうしよう・・・というので
1時間くらいテストしてやってみました。

スフィア等から発生させたものでキャッシュとって、
キャラにパーティクルだけコンストさせてレイヤーだせば
ストリークも立体になります。

まあ、本当はキャラからモリモリと発生させれば一番いいのですがね・・・

①birthPosition,tailsizeを追加

②適当にロケータ作って、以下な感じ

Runtime
vector $locP = <>;
particleShape1.position = particleShape1.birthPosition - $locP * 値入れる;
particleShape1.velocity = $locP * 値入れる;

Creation
particleShape1.tailSize = ストリークの長さ;
lifespanPP = rand(4,8);


ロケータの位置でストリーク方向をかえつつ、
fieldでユラユラをいれて、寿命をばらつかせたり。
maxだとサクサクいくんだがmayaだと面倒・・・。




particle streaks 
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コメント

たぶん<<x, y, z>>でどうでしょう?
HTMLだとタグ囲むのが<>なので、そのまま打つとだめなところ多いみたいです。

特殊文字参考リンクです、どうぞ。
http://www.pst.co.jp/powersoft/html/htmlChar.htm

Re: タイトルなし

おおおお!!!できた!!!
ありがとうございます!

早速なおしておきました。



> たぶん<<x, y, z>>でどうでしょう?
> HTMLだとタグ囲むのが<>なので、そのまま打つとだめなところ多いみたいです。
>
> 特殊文字参考リンクです、どうぞ。
> http://www.pst.co.jp/powersoft/html/htmlChar.htm
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